1. 首页 > 热门攻略

好玩的缝合手机游戏 什么叫缝合游戏

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:一、使命召唤的端游出了多久了它的设计和手游一样吗2019年10月,使命召唤手游版正式在海外发行,而后2020年在国内发行,其在发行之后,很快在148个国家和地区登顶于下载榜。使命召唤手游以及具有强烈的交互感和虚拟体验感而受到了玩家受众的欢迎。但是不为人知的是,其实使命召唤的端游是于2003年开发出来,相比于手游使命召唤的端游,它更为注重于故事情节以及射击体验感。而使命召唤的端游它分为不同的系列,例...,好玩的缝合手机游戏 什么叫缝合游戏

 

一、使命召唤的端游出了多久了它的设计和手游一样吗2019年10月,使命召唤手游版正式在海外发行,而后2020年在国内发行,其在发行之后,很快在148个国家和地区登顶于下载榜。使命召唤手游以及具有强烈的交互感和虚拟体验感而受到了玩家受众的欢迎。但是不为人知的是,其实使命召唤的端游是于2003年开发出来,相比于手游使命召唤的端游,它更为注重于故事情节以及射击体验感。而使命召唤的端游它分为不同的系列,例如使命召唤1,使命召唤4等等,其基本的设计理念和手游并不相同。而以下笔者来讲一讲使命召唤端游版当初为何可以在众多的电脑端游戏中脱颖而出?一、游戏故事的情节性使命召唤端游版一般都是为单机游戏,它在游戏故事的情节上设计的十分顺畅,且值得人回味。笔者以自己曾经玩过的使命召唤4现代战争为例,在其中以特遣队小分队的方式来开展游戏整体故事,而最后也以任务失败,整体小分队全部牺牲为最后的结局。二、射击打击感使命召唤4诞生于10年之前,而在那个时候,国内较为火热的端游是穿越火线,但是相比而言,使命召唤它的射击感以及打击感上都要远远强于当时国内的任何游戏,所以它最终也可以在当初的端游中脱颖而出,而后使命召唤针对于未来所发生的故事,又设计出了使命召唤13等未来系列,并且打造了使命召唤这一个炙手可热的IP。三、移动互联网时代进军手游是明智之举在当前这个移动互联网时代,使命召唤选择去进军手游,其实是明智之举,因为在移动互联网时代,人们的游戏消费体验也更为注重碎片化,因此游戏选择进军到移动互联网,通过手游来吸引更多的受众是实现游戏玩家规模增长的不二法门。二、低至2.4分,高不过6.2分!为什么国漫改不好手游作者/Soda上周,“腾讯试图投资米哈游被拒”的消息在ACG从业者的朋友圈里刷了屏,一时间,嘲讽大厂做不了二次元爆款游戏的言论不绝于耳。事实上,在《原神》上线的同一时间,腾讯也推出了漫画《妖怪名单》改编的游戏《妖怪名单之前世今生》。然后它扑了。这款《妖怪名单之前世今生》由腾讯发行,9月25日上线后,即使有着“首款0氪200充手游”的卖点,经过短短6天的时间还是掉出了国内AppStore游戏榜单TOP100,TapTap评分低至2.5分。同期上线的《原神》、《高能手办团》等二次元游戏如今还都或多或少保持着声量(或是保持买量),而这款有着“腾讯动漫头部作品”背书的游戏现在却早已没了动静。“漫游联动”曾经是每一个动漫人的愿景,但从近年二次元游戏作品整体的强势来看,国产漫改游戏的表现确实不尽人意。靠谱二次元整理了最近4年上线的国产动漫改编游戏,发现这些游戏在TapTap上的平均分只有4.44,最低只有谁看谁尴尬的2.4分,最高也不过是仅仅过了及格线的6.2分,说明玩家对多数漫改游戏并不满意。如今二次元游戏爆款频出,人气正盛。漫改游戏,为什么会变成这样呢?漫游联动,曾有过辉煌的过往。这就要从中国网络漫画平台的鼻祖有妖气说起。随着有妖气旗下《十万个冷笑话》的漫画、动画、大电影渐入佳境,“十冷”这一IP被游戏厂商蓝港拿下,并在2015年3月18日推出了《十万个冷笑话》手游。十冷手游一经推出,引发了非常大的反响,根据当时新闻的报道,《十万个冷笑话》手游上线当天就冲入了AppStore游戏畅销榜TOP15。当年9月在中国台湾地区上线,9月29日就登顶了中国台湾地区AppStore免费榜和GooglePlay热门免费榜。十冷手游的爆红,一方面得益于当年十冷IP的大热,另一方面,也与漫画平台、原作者、游戏开发商、游戏发行商等各方的密切的合作息息相关。在一场行业分享会上,十冷手游制作人左拉表示,有妖气并没有直接将十冷IP的游戏改编权简单卖给蓝港了事,而是选择和蓝港以及开发商妙趣游戏共同开发。在游戏立项研发过程中,当时的有妖气COO不董和漫画作者寒舞始终和蓝港、妙趣保持着沟通,并为游戏的构想、剧情提出了不少意见。而且,根据左拉当时的介绍,有妖气并没有直接向蓝港收取授权费用,而是以游戏收入分成的形式进行合作。这让十冷游戏从内容的上有了保证,不会出现游戏开发商为了快速套现而魔改、硬套IP情况的发生。正因为十冷手游有类似日本“制作委员会”的形式,有妖气对十冷IP的宣发经验,配合上蓝港掌舵人王峰的跨界人脉,让十冷手游在宣发上做得相当全面:连载漫画和动画为游戏导流,地铁、公交广告在线下拉新,社交媒体的“十冷体”传播等。虽然当时国漫受众有限,但完善的宣传多数十冷粉丝都转化成了游戏用户,《十万个冷笑话手游》收获了超出行业预期的成功。十冷手游在2015年交出了一份漂亮的“漫游联动”答卷,给了国内动漫从业者无限大的信心。不少漫画家、动画人都觉得,只要自己的作品能被平台挑中,改个游戏,自己就能翻身做地主,余生财富自由。2016年年底,十冷手游进行了最后一次更新,并在不久后停服,一代经典就此落幕。这时,国产漫画正在快车道上疯狂行驶:有妖气被奥飞收购,腾讯动漫的漫画作品正在批量动画化,IP画饼的故事讲得飞起,快看漫画得到多家资本青睐完成融资……整个漫画行业正处于一种卯足劲儿爆发的状态中。平台们忙着烧钱圈地,漫画CP忙着用“漫游联动”为自己的作品贴金,大家并没有在游戏改编方面做出太多实际行动。也正是这一年,腾讯旗下有着二次元气息的MOBA游戏《王者荣耀》正式奠定了手游霸主地位,《Fate/GrandOrder》、《阴阳师》、《崩坏》系列等二次元游戏也渐渐成为了玩家的固定肝氪项目。游戏厂商在愈加重视二次元类游戏的同时,也发现漫改和二次元手游成为爆款这件事没什么太多关联。靠谱二次元了解到,当时膨胀的国漫市场对游戏厂商的授权金额不低于日本同类作品,唯一的优势是对游戏厂商的监修并不像日本方面那样严格。但正因为国漫不专业不重视的监修,也为日后游戏的质量埋下了隐患。2017年,《西游记之大圣归来》手游在电影上映后2年姗姗来迟,虽然制作人在TapTap上表示这款游戏“绝对不是一个简单的换皮产品”,但玩家上手后发现这就是一款缝合换皮产品,大呼上当。即便如此,大圣归来的版权所有方十月文化并没有因为粉丝的差评停下授权的步伐,2018年,另一款大圣归来正版授权手游《大圣归来棒指灵霄》上线,一样的MMORPG,一样的换皮,劝退了更多的粉丝。随后的2019年,同名单机端游上线PC、PS4双平台,经过敖厂长等UP主的一番安利,让本以为是款正统大作的玩家纷纷下单购买,想着支持一下国漫之光改编的游戏,却被低劣的画质和粗糙的玩法惊了一跳,大呼上当。事实上,和过去的影视换皮游戏相比,漫改换皮游戏还是有所进步。玩法虽然和其它的皮下类似,大多是快速逼氪收割一波了事。但不同的是,漫改换皮游戏在美术上相对尊重原著,毕竟同为纸片人不会太拉胯。剧情上,这类游戏也会给原著的经典剧情做一点还原,这样能勉强安抚一下粉丝。但换皮终究是换皮,缺乏诚意的游戏玩法,糟糕的游戏平衡,吃相难看的逼氪手段都让本就不富裕的国漫粉丝,快速撤离。TapTap上,《大圣归来棒指灵霄》的运营曾云淡风轻地回复某位暴怒的玩家:“大家玩游戏,无非就是图个开心嘛。”但玩这样的漫改游戏,玩家们真的会开心吗?2019年,每年都是崛起元年的国产动漫行业深陷“内卷”,游戏行业也因为版号收紧等因素减产。“漫游联动”的概念经过几年的拉拉扯扯,终于开始交上答卷——漫改游戏陆续上线。2017年腾讯就公布了游戏化改编决定的《狐妖小红娘》和《一人之下》终于在2019年有了回音儿。10月31日,《狐妖小红娘》手游公测,公测前3天保持着国内AppStore游戏榜第1的位置,这款由开发《天涯明月刀》的北极光工作室操刀的游戏,却因为“画面粗糙”、“过于氪金”等原因在TapTap上仅得到了4.8的评分。即便如此,得益于腾讯出色的渠道和宣发,根据统计,2019年,《狐妖小红娘》手游为腾讯带来了超过2.6亿元的收入。虽然和《火影忍者》、《圣斗士星矢》等腾讯旗下的日漫改编游戏累计35亿元的收入差距甚远,但考虑到狐妖与火影、圣斗士IP人气上的差距,这个成绩还算可以接受。2020年,腾讯陆续发行了《一人之下》和《妖怪名单之前世今生》两款漫改手游,其中《一人之下》手游曾获得了包括QQ、微信游戏中心等多处核心资源的支持,在上线后的第一个月表现还不错,根据B站UP主@国产二次元手游观察的数据统计,整个6月,《一人之下》手游流水超过2.5亿元。但随后迅速下降,11月《一人之下》手游的月流水只有561万左右,仅达到6月份流水的2%。另一边,收购了网易漫画,喊着“十年之约”口号发力国创的B站,非常希望有一部可以替代FGO的自研游戏出现,漫改游戏也是尝试之一。今年年初,B站独代发行了根据使徒子漫画《大王不高兴》(原名:阎王不高兴)改编的同名手游,目前TapTap玩家评分6.1,在近年的漫改游戏中,这个分数仅次于《凹凸世界》手游(6.2分)。不过,随着B站年度大作《公主连接Re:Dive》的上线,平台整个资源倾斜给了新游,《大王不高兴》游戏很快就被玩家遗忘,时至今日,B站自家游戏中心的热度榜上都见不到《大王不高兴》的踪影。不过相比平台主导参与的漫改游戏,靠动漫CP方授权开发的漫改游戏表现的要更惨一些。《驭灵师》漫画和《少年歌行》动画改编的同名游戏都吃了瘪,在TapTap平台上拿到了3.5和2.4的低分,其中《少年歌行》手游更是创下并至今保持着国产漫改游戏最低分的记录。不过,中小游戏厂商和国漫的合作更倾向于联动,例如在微博上火爆的《非人哉》漫画就和《轮回决》、《奥拉星》、《大王不高兴》、《梦想养成计划》等多款游戏展开联动,相关角色作为NPC/非核心角色进入手游中,通过完成任务等方式进行互动,一方面可以吸引漫画粉丝转化为游戏用户,另一方面对游戏本身的剧情没有太大影响,即便授权到期,移除相关角色并不会影响游戏本体。但这种联动形式对于大多数国漫IP来说不太好实现。一方面,国内动漫受到短视频和直播的冲击比较大,近几年再难有类似《十万个冷笑话》、《狐妖小红娘》的头部出现,游戏公司更愿意去争取类似《鬼灭之刃》之类的高人气海外IP进行联动;另一方面,大部分头部漫画IP都由漫画平台持有,漫画平台对于联动的主观意愿并不强,而动漫CP本身的商务能力着实有限,造成了联动案例屈指可数的结果。确实,现在国产动漫改游戏遇到了几个难题:IP热度不够,游戏难以通过漫画、动画作品本身获取太多流量;受众年龄普遍不高,对氪金的接受程度较低,影响改编作品的收入规模;改编周期短,IP方、原著作者与游戏制作方各方沟通有限,最终影响游戏成品的质量。克服这些难题困难吗?难,不过,一旦有成功的漫改游戏横空出世以后,就可以证明这些问题有可行的解决方案。此前,不少人质疑二次元游戏在国内发展的可能性,觉得这一风口只存在于日本市场。但《Fate/GrandOrder》国服在2016上线开始就成为了B站的印钞机,为B站的上市奠定了基础,直到今天仍是B站游戏里的常青树;《阴阳师》让网易成功冲进二次元手游的头部赛道,为网易游戏提供了稳定的收入来源,如今国服平均每月流水过亿元;《崩坏》系列、《明日方舟》、《战双帕弥什》等热门游戏不断向市场证明中小团队也能凭借一款二次元游戏跻身头部游戏公司行列。爆款频出引发了二次元游戏投资热,甚至出现了“腾讯投不进米哈游”这种让二次元游戏厂商扬眉吐气的事。二次元游戏的成功也为漫改游戏铺好了路。随着国漫影响力的扩大,受众的年龄层越来越广泛。当国产动漫IP的用户价值足够高时,参与漫游联动的各方一定会为游戏改编做出更多的努力。如今要做漫改手游的厂商应该有所认知,简单的换皮早已不可取,如何在游戏中表现出原著的内容优势,并基于原作的亮点改编拔高才是游戏成败的关键内核。另外,漫改手游还应找到能够充足展现原著并提升可玩性的玩法。不是古风就一定要做成MMORPG,或是遇事不决就做回合制,这样的“快捷方式”除了骗粉溜粉,对游戏的长期发展没有任何帮助,甚至会对原著IP产生反噬,各方皆输。国漫IP类型丰富,从古风到都市,从玄幻到科幻,点击量破亿的作品比比皆是。但人气再高的动漫IP对游戏而言只是一种锦上添花,只有游戏真正做到好玩,无论是IP粉丝还是普通玩家才会一直认可。改编游戏想要名利双收,还需脚踏实地。三、缝合老头环+塞尔达的开放世界,逆水寒手游到底想干嘛“开放世界”无疑已成为了近些年来游戏行业的风口浪尖与流量密码,如《旷野之息》《艾尔登法环》等此类优秀作品层出不穷。此前,《逆水寒》手游官方号称将“学习《艾尔登法环》《塞尔达》《原神》以及大表哥”,构造一个宏大的武侠开放世界。但由于游戏仍处于开发阶段,官方也仅公布了有限的实机演示,此番咆哮式发言便饱受玩家质疑。而在近期首次小规模线上测试后,我们才有机会一睹号这个号称“网易史上最大团队”开发的《逆水寒》手游,对于“开放世界”命题交上了一份怎样的答卷。真实自然交互,细节元素反应,这很《塞尔达》在《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界中,最令人感到巧妙的便是不同自然元素的交互。大多数游戏机制都遵循着自然规律和生活经验,鼓励玩家展开脑洞利用物理引擎与化学反应去解决问题,包括解谜、战斗、探索等等。而在《逆水寒》手游的开放世界中,这一点得到了很好的呈现。以抓鱼为例,除了常识中的垂钓、下水抓外,还拥有大量脑洞打开的抓鱼方式,例如利用火元素将水蒸发,可以直接收获烤鱼;利用冰元素冻结水面,直接下河捡鱼;可以将雷元素轰入河流,将鱼电麻,直接抓取动弹不得而浮出水面的鱼……除此之外还有如利用内力溅水炸鱼、利用招式吸鱼、利用渔网批量捕捞、制作炸药炸鱼等花式抓鱼方法。而在大世界中的解谜探索也离不开各类元素技能,鼓励玩家在运用常识的基础上大开脑洞。以火元素举例,烧掉藤蔓后或许能发现潜藏的宝箱,小发一笔财,也有可能发现隐藏的洞穴,鏖战后习得神功;烧掉稻草人偶尔会发现藏匿于其中的贼人,制裁阴谋;对NPC使用则会让NPC私下逃窜,并在事后质问你为何烧他头发……当然,烧NPC是不会有奖励的,反而会被NPC记仇。《逆水寒》手游的元素反应还体现在战斗中,对战斗产生至关重要的影响。例如剧情战斗中,敌人开启烈火罩防御,玩家就需要开启寒冰神掌破盾;若在雷雨天遭遇手持铁器的Boss,Boss会根据潮湿效果利用巨剑将雷电附魔于武器之上,后续技能则切换为电闪雷鸣、附带雷属性的剑招。《逆水寒》手游利用金木水火土雷风冰这八种元素,贯穿于解谜、探索、战斗的方方面面,将这个开放世界真实地串联了起来——这个理念很《塞尔达》,同时也做出了大量令人惊喜的创新。根据官方介绍,《逆水寒》手游打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,让游戏世界中的自然规则,如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响。地图别有洞天,神功归于江湖,老头环般的探索体验在《艾尔登法环》中,最吸引人的便是装备与战技、法术的获取乐趣。除了在与Boss大战后的优质装备,还有大量强力装备、战技、法术潜藏于大世界各地,需要玩家摸索地图细心发现。在不起眼的角落,或许拥有意外之喜。而《逆水寒》手游通过“把神功归于江湖”机制,淋漓尽致地展现了这一点。在首测中,所有的江湖技能、绝世神技都通过探索大世界获得。例如玩家在初期稍加摸索,很容易发现神功线索,顺着线索来到汴京皇宫,可以拿到绝技“狂发一怒”,解除控制、获得霸体、大幅提升战斗力,异常强力;又比如在新手村烧掉一片密集的藤蔓,会发现隐藏的山洞,山洞内有一只皮糙肉厚的野猪,在鏖战后会掉落神功“金刚不坏”,能够短时间内反弹伤害,是反制对手逆风翻盘的强力手段。除了神功绝技外,还有大量非常有趣的“江湖伎俩”。例如藏在雷峰塔顶的“百变迷踪”,可以变身成游戏里NPC、玩家、场景物件。配合身份系统习得的“妙手空空”技能,可以在偷取NPC钱财后销声匿迹,逃之夭夭。而倒霉的NPC还会因为认错了“小偷”,和其他NPC大打出手。就此,两个NPC因为玩家的整蛊行为结下了梁子。类似这样的例子还有很多。官方表示,在世界冒险探索、成功击败了强敌或是完成了奇遇后,都会有充足的、有诚意的惊喜奖励,包括神兵利器、内功功法、武学技能等。并且还有大量强力的神功绝技、有趣的江湖伎俩潜藏在各种隐藏洞穴、江湖遗迹、迷阵密令中。在这如同《艾尔登法环》的寻宝式探索中,充斥着刺激的挑战与令人惊喜的收获,也相当符合玩家对于“江湖气息”的感知。结语:从自然交互与探索体验来看,《逆水寒》手游确实交上了一份令人满意的答卷。同时,在发扬《塞尔达》《艾尔登法环》这些经典游戏理念的基础上,《逆水寒》手游也做出了大量令人惊喜的创新,构造出了一个丰富、宏大、精湛的武侠开放世界。从首测上来看,参与测试的玩家普遍满意度较高,对画面表现、剧情演出、开放世界探索等块面作出了极高的评价,游戏评分仍保持在8.5的好成绩。同时,首测展示的高质量游戏内容也引发了外围观众的广泛关注——在测试结束时,《逆水寒》手游官方宣布全平台预约数正式突破1000万。根据官方的说法,本次测试版本为完成了76%的0.76版本,后续还将继续打磨细节,丰富内容。最终上线的成品如何,让我们拭目以待。