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作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:一、两个人有什么好玩的问题一:两个人平时有什么地方好去的?有什么好玩的?年轻恋人锭许都有这样的困惑,又想黏在一起。可以去搞一些简单或是轻松的体育运动,去体育馆打打乒乓啊,羽毛球啊,去玩玩保龄球啊,我觉得炎热的夏季都还不错。另外呢,就是去租个小船吧,钓钓鱼,游游泳,既贴近自然又很放松。如果不太想动,不想离开住地太远,如果有两个人能一起呆在家里的条件,试试看一起看看电视或是什么的,其实感觉会很好的。然...,好玩的父子手机游戏主推 适合父子玩的单机游戏

 

一、两个人有什么好玩的问题一:两个人平时有什么地方好去的?有什么好玩的?年轻恋人锭许都有这样的困惑,又想黏在一起。可以去搞一些简单或是轻松的体育运动,去体育馆打打乒乓啊,羽毛球啊,去玩玩保龄球啊,我觉得炎热的夏季都还不错。另外呢,就是去租个小船吧,钓钓鱼,游游泳,既贴近自然又很放松。如果不太想动,不想离开住地太远,如果有两个人能一起呆在家里的条件,试试看一起看看电视或是什么的,其实感觉会很好的。然后呢逛街要适当,如果走得太多了,其实两个人心情都会变得焦躁的。有什么活动,如果不去打牌K歌泡吧之类的,自己还是要因地制宜的动动脑筋的。呵呵。问题二:两个人在一起有什么好玩的男人在一起主要是喝酒、聊天女人在一起主要是逛街、买东西一男一女的话,要是情投意合那可以做的事情就太多了男女搭配,办事不累,只要感觉对了,人对了至于去什么地方,做什么事情都不重要问题三:两个人在一起有什么好玩的娱乐活动吗?去KTV,唱唱情歌~~hehe也可以去录像厅,看看爱情片~恐怖片,喜剧片也可以去游乐园~有时间的话也郊外走走~带上自己做的偿物去野餐,多有情趣啊~又浪漫!呼吸新鲜的空气对身体又好~^_^!问题四:上海两个人有什么好玩的地方?情侣去的地方:1浦东滨江大道(晚上风景更好点)去过~2锦江乐园的摩天轮(摩天轮似乎每一个浪漫爱情故事中都有的场景,希望以后能去一次)3甜爱路(一条幽静的小路,可以算是一个闹中取静的地方,实际上海这样的地方很多的)去过~4新天地(无论白天夜晚各有一种景象)5吴江路(恋爱不只是精神愉悦也需要肚子的满足)6衡山路酒吧一条街(除了酒吧还有路边的梧桐,是漫步的好地方)去过~7科技馆(其实也蛮适合情侣的。虽然我们没去过)去过~8人民广场(确实很久不去了把他遗忘了,有空可以喂喂鸽子)去过~9外滩(不太推荐。。。不过偶尔去也是蛮好的,特别晚上)去过~10城隍庙(需要排队的汤包以及配套的各式小点心很吸引我的胃)11静安寺(好地方!!!但不是寺庙里面。。。)去过~12大剧院(两人去听听歌剧也是蛮好的)13东方绿洲(恩,学军的应该都有感触,去回味一下!)14上海动物园15银七星滑雪场(还好,就是有点贵,有点远)16蜡像馆(没去过,不过还是归类成情侣去的好地方)17汤姆熊(哈哈,我最喜欢的地方之一,我和她曾经在里面玩投篮,蛮带劲的)18七宝古镇19上海音乐厅20长风公园水族馆(不太推荐上海情侣去,我想应该都去过2-3次了吧。。。)21宜家(一个带来生活灵感的地方,合适以后成家的情侣。。。)22铜仁路23秋霞铺-仿红楼梦园林24金山的枫泾古镇25宝山的临江公园26闸北马戏城(听说那里一带有吃吃喝喝的,要去次~)27上海大剧院(8去8去~)28共青森林公园(一定要提下那里的海盗船,哈哈,那个大伯会把你甩得老高老高的~5块钱可以坐很多次~很好玩)29上海植物园(8太想去)30钱柜KTV(推荐的!那里还有自助餐吃~哈哈)31热带风暴(早就计划好啦。。。)32吴淞炮台湿地公园(么听古,啊伐想起)33闵行体育公园(伐大想起~)34复旦校园(总觉得是个好地方!要去的,还可以看同学类~)35多伦路(名人街哦,以前去过一次.还想去的.)36世纪公园(约会的好地方,可以散步聊天.嘿嘿)37徐家汇绿地(只去过延中绿地,这个地方下次去看看~)38龙华寺(门口的那株许愿树应该是一道不错的风景,我大年初一刚去许过!)39莫干山路艺术街(伐想起~)40陕西南路(诶,有购物狂的女生应该会带着男生去的。我想去的。。)41襄阳公园(可以属于静安寺啦,不过我觉得比较安静)42电影院(我比较喜欢徐家汇美罗城上面的柯达影院!都是小包间,很不错~)43星巴克问题五:有什么好玩的两人玩的游戏王者荣耀精细化或者更加传统的MOBA游戏发展相对来说是比较公平的不愧是第一MOBA手游,开启掌上竞技时代。王者荣耀是大型对战MOBA手游,王者荣耀由最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友问题六:有什么好玩的游戏两个人玩?是说休闲娱乐的么??冰火人挺好玩的,你试试采纳哦问题七:有没有什么好玩的两人可以玩的手游风云天下、火之梦想、比武招亲、梦幻启航都蛮好玩的问题八:有什么好玩的,又适合两个人一起玩的游戏么.?本来就素在恋爱嘛问题描述里面的他乜就素莪勒本来素要她不再玩劲舞然后莪就不再玩跑跑的但是现在还是决定玩劲舞好勒哈采纳哦问题九:有哪些适合二人玩的纸牌类游戏?抓猪,或者7王523抓猪:每个人轮流抓五张牌,剩下的牌最上面那张翻过来,比如是个J(就是11了),先出的那个人就用手里的牌任意两张加减乘除都可以,组成11就可以(例如9+2),注意两张牌放下的前后顺序,以上面那张为准.假如你把9放上面了,对方就用手里的牌(两张)组成9就可以了.(例如3+6)他把6放上面,你就继续组6.依次类推,A是1,J是11,Q是12,K是13,大小王都是1要是手里的牌组不成,就继续抓牌,直到能组出来为止.最后谁手里的牌先没了谁就赢了锻炼反应能力老年人玩更好,预防老年痴呆.再说一下7王523吧(累死也要跟你讲)顾名思义了,7最大,大小王第二大,然后是5,2,3剩下的牌就跟平时一样也是先轮流抓五张牌,正常出牌,对方管不上你了你就拣分(10,5,K都是分)然后你先抓牌,每人每次五张,缺几张就连抓几张,对方要是不够五张也抓.然后先抓牌的出,也是正常出.最后谁分多谁赢,最后谁牌都出去了,而对方还有牌,没出去的牌里有分的话就把分给先出去的.(回答你的问题:剩下的牌最上面那张翻过来是说每人抓五张后,余下那一大堆没抓的牌把最上面的翻过来)忘记跟你说了,如果有一样的就直接出那一张就可以,比如J,你有的话就直接出,对方还是组J.明白了吧问题十:两个人有什么游戏好玩父子?怀旧游戏同学/同事?竞技类发小?卡带游戏很多适合二人男女朋友?建议不玩网络游戏,玩别的,你懂男男/女女?同上二、你一直玩下去的游戏是哪一款游戏迷你世界或者樱花校园模拟器迷你世界可以自由创造,有多种玩法,可以做各种电路,跑酷等等樱花校园模拟器是一款没有目标的游戏,但是,你愿意把樱花完成什么样就可以变成什么样答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其游戏质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。当然是刺客信条系列我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德AltaïrIbn-La'Ahad)的故事。2、《刺客信条2》3.、《刺客信条:兄弟会》4、《刺客信条:启示录》这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(EzioAuditoredaFirenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威HaythamE.Kenway)及其儿子康纳·肯威(ConnorKenway)的故事。6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(EdwardJamesKenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(ArnoDorian)的故事。8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制,游戏很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重探索元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了历史学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到游戏世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多历史梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。育碧把这个游戏做成了一部有关历史跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个游戏的时候很认真(除了bug,但是那么大游戏,不出bug很难),认真到把很多历史遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到游戏里。让我们这些家里蹲有机会一览历史上那些伟大的存在。系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。同时还有三部电影短片:《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(AvelinedeGrandpré)的故事。外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?Nothingistrue,EverythingisPermitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。那么,何谓刺客?在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。成长,才是刺客信条系列的主题。再来说说整个AC系列人物AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点游戏的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。当你得到伊甸碎片这种可以改变历史的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的历史,以及自己在其中的位置和作用时。这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从游戏中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。设定JadeRaymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。历史的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、历史情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒游戏较高的自由度,让玩家可以在完美重建的历史场景里参观、游历、冒险、探索、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于游戏世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段历史掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和历史人物很自然融入进游戏流程,现代和历史双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然游戏里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。代入感AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部历史,为此连AC系列制作公司的名字都换成了游戏里圣殿骑士的影子公司AbstergoEntertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的,娱乐化的历史观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部历史架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的历史观。游戏中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有“万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“Weworkindarktoservethelight”玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣ThePartingGlass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在历史浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的情感,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的情感抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部游戏里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。Nothingistrue,everythingispermitted.万事皆虚,万事皆允一直玩下去的游戏其实玩得更是一种情怀,这款游戏在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍,游戏一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款游戏的场景还历历在目。我来回答啦,这下面的游戏很都是我超级爱的,虽然有一些已经打通了,但还是会是不是拿出来重温一下,因为我个人对moba类兴趣一般般,所以就不给题主推荐moba类的啦~1、巫师3巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是由CDProjektRED制作,WBGames(NA)、SpikeChunsoft(JP)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。2、刺客信条该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。3、文明6游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。4、GTA5游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。5、terraria玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。6、上古卷轴5游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。7、最终幻想游戏讲述了玩家扮演的克劳德,为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。8、荒野大镖客2游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。作为国内第一代游戏玩家,就是从90年代开始接触电脑游戏和游戏机的那代人(最早给《电子游戏软件》写稿子,早期各家游戏杂志都有我的文章),回答一下。我最早接触的游戏应该是AppleII和PC-AT机上的小蜜蜂,如果按这款游戏算,到现在得有三十年以上了吧。不过这个题目下面,我觉得应该说的是那种持续玩,基本没有中断过的游戏,否则就没啥意义了。如果这样说,我坚持玩最久的还是《魔兽世界》和《大海战2》。《大海战2》是从2003年开始接触的,非常着迷,一直玩到代理商狗带,只得黯然放弃……那时候大概是2008年。整整5年是每天必玩的,战斗场次大约是1.5万场!这游戏是我玩过的网游里操作最复杂的,也因此特别有挑战性。这个舰长的击沉数达到了2000艘,主要是BB战列舰而《魔兽世界》我是从2005年初公测开始玩的,是忘川工会里第一批猎人,玩到2010年慢慢处于AFK状态,后来魔兽再次升级,还作为休闲玩家玩了一阵。不久前开怀旧服,又进去怀旧了一把,但已经没精力再那么投入了——前前后后,这游戏陪伴我应该在十年以上了。如果说主机游戏的话,我玩得最长的一款游戏可能比较特别——没错,就是世嘉上的《忍者武雷传说》!基本每过一两年,就会拿出来玩一次,试试能不能一人不死通关。我一直认为无论是画面、关卡设计、音效、剧情(这个嘛……)已经是非常出色了!虽然现在看起来可能不算多么了不起。又适合休闲也可以硬肝和费脑,就是特别好玩!现在也就是忙里偷闲随便玩点手游了,嗯,不是国内很热的几款,是国外相对冷门的策略/卡牌类手游。大家好,我是一位游戏视频爱好者,我一直玩下去的游戏是MC也就是我的世界,07年他就出生了,我在10年就玩了,从一开始的2D到现在的光影画质最让我难忘的还是他那像素方块。他陪伴我成长整整10年!我一直都没写卸载,俗话说“MC不倒,陪你到老”。他从没有变过,从国外到网易,他还是保证原汁原味,生存:造房子,养动物,跟农田,一直生存下去。很多人问我为什么会把MC保留到如今?很多人会以为游戏只是用来玩的,但是你用真心体会游戏你就会发现,游戏不仅仅是给你玩的,而是陪伴你的人了,我也不知道还有多少个时间我能见到MC了。希望一直流传下去谢谢我是一名萌新自媒体创作者你好手游方面我一直青睐和这两个游戏。我热爱团队竞技类游戏,因此我一直在玩;我生活中喜欢踢足球,对足球一向充满热忱,因此我一直玩我们互关互赞(﹡ˆoˆ﹡)谢谢当然是FGO啦,作为Fate厨入坑的游戏,已经玩了4年了,很好玩!!!三、有没有什么比较好玩的单机游戏,求推荐。好玩的单机有《骑马与砍杀2》它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。